Przejdź do treści

Unity

Co z tymi kursami?

Tak to bywa że z biegiem czasu rozwijamy swoje inne pasje. Ja zdecydowałem się podążać w stronę filmu i montażu. Niezwykle mnie to kręci i sprawia że chętnie uczę się nowych technik. ale czy aż na tyle żeby rozpocząć studia w tym kierunku? Raczej nie, ponieważ nie chcę spędzić kilku lat co może się okazać chwilowym zauroczeniem. Bardziej od tego się boję że ilość teorii jaką wepchną w moją głowę skutecznie stłumi to co aktualnie we mnie się żarzy. A co z grami? Przecież im poświęciłem dużo czasu? No tak, ale one pomogły mi wejść w obecny stan fascynacji informatyką i programowaniem. Juź na początku mówiłem że chcę się podczas tego kursu wiele nauczyć i mój cel został osiągniety. Teraz inne kierunki mnie interesują, ale obecne wykorzystuję zawodowo. Wiem że to się spotka z krytyką i wielkim żalem do mojej osoby, ale nie będę się zmuszał bo chcę dalej kodować z przyjemnością, a nie z przymusu. Poza tym ponad 100 filmów instruktażowych na moim kanale robi swoje i chcę pokazać że potrafię coś więcej niż gadanie do mikrofonu.Czytaj dalej »Co z tymi kursami?

Adres obiektu w pamięci – Łopatologicznie

Ostatnio nieźle zacząłem gwiazdorzyć, ale już wracam do pracy. Koduję właśnie system zapisów do gry. Tak, wiem już niejeden napisałem, ale tym razem zrobię to za pomocą serializacji. Podczas pisania zauważyłem ciekawą zależność. Prawdopodobnie powinienem już o tym wcześniej wiedzieć, ale wiadomo jak to z programowaniem bywa. Oto przykład:Czytaj dalej »Adres obiektu w pamięci – Łopatologicznie

Materiały prasowe

Wiele firm dostarcza materiały prasowe do promowania ich produktu. Zajrzałem do Unity poszukać tego typu grafik i jeszcze siedzę zszokowany. Mamy tam informacje o tym jakie kolory powinny być używane wg. ich stylistyki i dostajemy ich kody HEX, RGB i CMYK. Ale to dopiero początek. Logo nie może być poddawane deformacjom, a jego obszar posiada… Czytaj dalej »Materiały prasowe

Unity 5 – Jest na co czekać?

18 marca 2014 została oficjalnie zapowiedziana 5 wersja silnika graficzno-fizycznego Unity. Zapoznałem się z nowościami i mogę śmiało powiedzieć że jest na co czekać. Najważniejszą jak dla mnie nowością jest wsparcie 64 bitowej architektury co wpłynie korzystnie na komfort pracy ze środowiskiem. Przyjrzyjmy się zatem pozostałym nowościom.

Czytaj dalej »Unity 5 – Jest na co czekać?

Wracam do pracy

Bardzo długo nie publikowałem żadnych materiałów odnośnie Unity. Mój czas zajęła nauka PHP i JavaScript, które zresztą pomogły mi załapać obiektowe programowanie. Teraz gdy już moja wiedza jest nieco szersza, mogę śmiało kontynuować tworzenie gier w Unity. Nagrałem już godzinę kursu który się właśnie w tej chwili przetwarza i muszę przyznać, że wykorzystanie pełnego potencjału… Czytaj dalej »Wracam do pracy

Na dwa kursy

Opublikowałem wstęp do kursu PHP i mam wrażenie po nagraniu kolejnych części ( już jest 3 odcinki na komputerze ), że to nie będzie łatwa seria. Pokazuję wiele wpadek, gdzie kod nie działa, bądź zwracana jest pusta strona. Muszę jakoś sobie z tym radzić i robię szybkie cięcie, szukanie błędu, nagrywam i tłumaczę gdzie był… Czytaj dalej »Na dwa kursy

Kurs Unity – Bonus

W poprzedniej części kursu obiecałem, że napiszę konwerter czasu utworów. Stworzyłem skrypt który można będzie dołączać do swoich projektów, a używanie jego jest śmiesznie łatwe. Używanie skryptu: private Conventer conventer; Deklarujemy zmienną prywatną w skrypcie w którym będziemy jej potrzebować. conventer = gameObject.AddComponent<Conventer>(); Przypisujemy komponent do naszej zmiennej, dzięki czemu możemy użyć funkcji zawartych w… Czytaj dalej »Kurs Unity – Bonus

Kurs Unity – Podsumowanie

Dziwne jest, że podsumowaniem rozpoczynam wpisy na blogu, ale od tego należy zacząć. Od 19 kwietnia 2013 roku nagrałem łącznie 24 części kursu Unity. Jak zatem prezentuje się ogólna statystyka? Na dzień dzisiejszy (tj. 19 września 2013) udało mi się zebrać 143 osoby zainteresowane tworzeniem gier. Opublikowaliście 242 komentarzy z czego na pytania zawarte w… Czytaj dalej »Kurs Unity – Podsumowanie