Przejdź do treści

Conventer

Kurs Unity – Bonus

W poprzedniej części kursu obiecałem, że napiszę konwerter czasu utworów. Stworzyłem skrypt który można będzie dołączać do swoich projektów, a używanie jego jest śmiesznie łatwe. Używanie skryptu: private Conventer conventer; Deklarujemy zmienną prywatną w skrypcie w którym będziemy jej potrzebować. conventer = gameObject.AddComponent<Conventer>(); Przypisujemy komponent do naszej zmiennej, dzięki czemu możemy użyć funkcji zawartych w… Czytaj dalej »Kurs Unity – Bonus